Chci vědět všechno

Osvětlení

Pin
Send
Share
Send


Osvětlení , z latiny osvětlovací, je akce a účinek osvětlení . Toto sloveso odkazuje rozsvítí se nebo dát světlo a vždy vyžaduje přímý předmět, něco nebo někoho, kdo dává jasnost. Je známý jako osvětlení, tedy na sada světel instalovaných na určitém místě s úmyslem je vizuálně ovlivnit . Například: "Hra nebyla špatná, ale osvětlení bylo tak špatné, že jste sotva mohli vidět herce.", "Včera v noci jsem viděl show z fontány." voda s úžasnými světelnými efekty “.

Osvětlení se provádí prostřednictvím různých prvků a artefaktyjako žárovky (známé také jako žárovky, žárovky nebo žárovky), zářivky nebo halogenové žárovky . Ty se používají zejména v kancelářích, protože spotřebovávají méně energie než konvenční, a vyznačují se tím, že vyzařují velmi intenzivní světlo a málo uvažované s vráskami a jinými vadami obličeje, které se lidé obvykle snaží skrývat.

Koncept osvětlení také umožňuje odkaz na mystické, experimentální nebo racionální vnitřní objasnění . Osvícení v tomto smyslu znamená získání nového porozumění, které dává pocit plnosti.

intelektuální osvětlení , na druhé straně, je něco dát samozřejmě, dostat se do předmětu, dokud nedosáhne jeho dna. V tomto případě neexistuje žádný mystický aspekt, ale racionální nebo experimentální.

duchovní osvícení Na druhé straně je to zážitek spojený s božským. Subjekt, který dosáhne osvícení, cítí přítomnost Bože a najde nový význam k existenci prostřednictvím internetu mír a láska .

On buddhismus za to Buddha Je to plně osvícená bytost, která vyvinula pozitivní vlastnosti a odstranila negativy své existence. V rámci této filozofické a náboženské doktríny jsou různé proudy: někteří se domnívají, že každá lidská bytost může dosáhnout osvícení a stát se Buddhou, zatímco jiní tvrdí, že k tomuto kroku mají přístup pouze někteří vyvolení.

Světelné efekty a 3d

V posledním desetiletí se role osvětlení ve videohrách stala důležitou zásadní. Je třeba zmínit, že v 80. a 90. letech, zejména ve dvourozměrných titulech, ale také v prvních experimentech s třetí dimenzí, nebylo světlo vzhledem k technickým omezením počítačů a konzol realisticky zastoupeno. Ve skutečnosti během první éry herního průmyslu postrádaly postavy a jeviště jakýkoli druh osvětlení.

Jak technologie umožňovala zvětšit detaily v grafických prvcích, začala pozice světla nápověda statickým stínováním výkresů; jinými slovy, i když tam byl lampa někde na jedné úrovni to ve skutečnosti neovlivnilo postavy, které kolem ní prošly, což ponechalo důkaz, že to není realita.

Mezi první experimenty, které mnoho vývojářů provádělo za účelem zlepšení těchto situací, je použití průsvitné vrstvy barvy světlo to se má reprezentovat, které se posadí na další prvky, aby vyvolalo pocit, že je osvětluje. Dalším způsobem, jak simulovat osvětlení, je změnit paletu barev postavy na světlejší nebo tmavší v závislosti na její blízkosti nebo vzdálenosti od zdroje světla. Tato poslední metoda byla široce používána v prvním vrhu trojrozměrných her a byla zvláště přesvědčivá v závodních titulech, protože vysoká rychlost ztěžuje analýzu podrobností.

Dnes se používají různé osvětlovací techniky, každá s jiným účelem, a v nejlepších případech je možné vytvářet scény velmi realistický. Zatímco nikdo nedokázal dokonale napodobit skutečné chování světla, málokdo má technické znalosti, aby si toho všiml; Navíc, pokud je umělecké vedení hry velmi dobré, je pravděpodobné, že i odborníci na to, co vidí, zapomenou to není skutečné.

Pin
Send
Share
Send