Chci vědět všechno

Vektorový obrázek

Pin
Send
Share
Send


Z latiny imago, obrázek je postava, reprezentace, podobnost nebo vzhled něčeho . Termín se také používá pro pojmenování vizuální reprezentace objektu pomocí technik fotografie, videa, malby nebo jiné disciplíny.

Vektor , na druhé straně, je přídavné jméno, které odkazuje na to, co se týká nebo týká vektory. Agent, který přenáší něco z jednoho místa na druhé, je znám pod názvem vektoru, ačkoli význam závisí na kontextu.

Koncept vektorový obrázek je spojen s digitální obrázek který je složen z nezávislé geometrické objekty . Charakteristiky těchto objektů, kterými mohou být segmenty nebo polygony, jsou definovány matematickými atributy, které označují jejich barva, pozice atd.

Je proto možné rozlišovat mezi vektorovým obrazem a obrazem bitmapa . Vektorový obrázek je tvořen geometrickými objekty, zatímco bitmapový obraz je tvořen pixely. Díky tomu lze vektorový obrázek na rozdíl od bitmapy zvětšit bez ztráty kvality. Na druhé straně vektorový obrázek lze snadno a bez zkreslení posouvat nebo natahovat, protože jeho komponenty jsou nezávislé.

Protože vektorový obrázek je ve skutečnosti výsledkem řady matematických výpočtů týkajících se polohy a atributů každého bodu (nebo vrchol), který jej skládá, úpravou jeho rozměrů nebo tvaru nedochází k žádnému zkreslení ani ke ztrátě kvality, jako je tomu u bitmap, ale program jednoduše přepočítá odbory mezi body a vrací nový obrázek, takže Ostré jako výše.

Karikaturisté, kteří se věnují digitálnímu umění, obvykle skenují své ručně vytvořené výtvory a poté je „vektorizují“, to znamená, že je převádějí do vektorového obrazu umístěním bodu na každý ze svých vrcholů a úpravou svých vlastností tak, aby vytvořili křivky. Je to náročný úkol, který později umožňuje manipulovat kresba grafickým nástrojem na jeho obarvení, stínování, vytvoření 3D modelu a tak dále.

Je třeba poznamenat, že proces převodu vektorového obrázku na bitmapu je relativně jednoduchý, protože všechny aplikace pro úpravy vektorů umožňují rychle vyplnit polygony požadovanou barvou a odstranit vrcholy; Na druhou stranu, jak je vysvětleno v předchozím odstavci, zpětná cesta může být velmi pracná, vždy v závislosti na složitosti původního výkresu a umělcových nároků.

Generování grafiky (i v roce 2007) 3D ), vytváření řezů, vývoj Videohry a popis aspektů dokumentu jsou některé z nástrojů vektorových obrázků.

Mezi nejoblíbenější formáty vektorových obrázků patří PDF , VML a SVG zatímco editory vektorových obrázků jsou Adobe Illustrator , Corel draw a Od ruky , mezi ostatními.

V 80. letech, kdy videohry zůstaly v oblasti 2 rozměrů, začali někteří vývojáři využívat koncept vektorového obrazu k vytvoření obsah, který simuluje existenci trojrozměrného světa. Nadace se neliší od současné implementace 3d, i když je nekonečně jednodušší a velmi omezená: stačí zadat osm bodů do obrazovky, spojené jejich příslušnými řádky, které byly přepočítány pokaždé, když se kamera nebo objekt pohyboval, hráč vnímal přítomnost relativně přesvědčivé krychle.

Mezi omezeními pozorovanými v prvních vektorových hrách je absence textury (obrázky, které se v současné době používají k pokrytí trojrozměrných objektů a simulaci povrchů všeho druhu) a nízký počet současných barev (obvykle maximálně dvou).

Pin
Send
Share
Send