Pin
Send
Share
Send


Pochází z latinského slova okamžitý, instance je slovo, na které se odkazuje akt a výsledek naléhání (to znamená opakovat nebo naléhat na petici, naléhat na rychlé provedení něčeho). Pro něj procesní právo , příklady představují různé stupně nebo stupně jurisdikce ve kterém je rozdělena prezentace, analýza a řešení všech záležitostí, které mohou být předloženy soudnímu dvoru.

Tato instance zahrnuje skupina procesních aktů které se vyvíjejí po zahájení případu a jeho odpovídající reakce v rámci a soud. Například: „Obrana obžalovaného se odvolá před tím, než se případ dostane do další instance“, „Stížnost byla podána u Soudu prvního stupně“, "Soudce požádal v tomto případě o účast nových odborníků.".

Další využití tohoto konceptu je spojeno s komunikačním modelem s internetem Veřejná správa který spočívá v prezentaci dokumentace nebo informace Aby byl nárok nebo stížnost efektivní: "Představili jsme obec, aby opravila chodník.".

Je třeba také poznamenat, že instance může také zmínit stupeň, stupeň nebo úroveň sociální instituce (buď jeden organizace, soutěž atd.): "Hostující tým je již spokojen, že došel k tomuto příkladu", "Nic nenaznačovalo, že by Gomez učinil takové rozhodnutí v tak důležitém případě.", "Španělský tenista je kvalifikován do další instance turnaje a čeká na svého soupeře.".

části psychické struktury schopné jednat a kopírovat spustitelné verze počítačového programu (software ), která byla zapsána do paměti počítače nebo počítače, také obdrží název instance.

Konkrétněji v rámci působnosti objektově orientované programování, je možné navrhnout typ entity a přiřadit ji odlišně vlastnosti a funkce, jako by vytvořil formu pro košili a rozhodl se, zda má kapsy, a pokud ano, kolik, jaký materiál by měl být vyroben, jaké budou jeho rozměry a v jaké situaci bude vhodné jej použít (neformální setkání, strana gala atd.) I když je to příklad od počítačové vědy, brát tuto formu a vyrobit z ní tričko instanci této třídy oděvu.

V reálném světě bylo tričko již vytvořeno a má jméno známé všem španělským mluvčím; ale v programování má vývojář úplnou svobodu, když volá jeho vytvoření, a jediným limitem budou daně uvalené jeho kreativitou a technologií, kterou má k dispozici. Aktuální videohry jsou vyvíjeny přijetím model tříd, protože umožňuje extrémně složitou organizaci, udržování pořádku a kontrolu nad každým prvkem, který může být desítky, stovky nebo tisíce.

V zásadě je možné, že ve střílecí hře umístěné ve vesmíru existují různé typy nepřátelských lodí, které v tomto případě budeme seskupovat podle barev, abychom zjednodušili příklad. Vývojáři pak zjistí, že existuje x počet nepřátelských tříd, každá s vlastní funkce a dovednosti (velikost, maximální energie, útočná síla, úroveň obrany, rychlost, zrychlení, typy útoků atd.) a mohou vytvořit tolik jednotlivců každého typu, kolik si přejí, vždy v rámci logiky stanovené pro vesmír hra

Proto se v určité části úrovně mohlo objevit pět červených lodí, které létají směrem k hlavní postavě a nemilosrdně střílejí; každá z nich bude mít to samé vlastnosti než zbytek, ale je nutné pochopit, že to nebudou klony, ale spíše identické dvojčata.

Pin
Send
Share
Send